AstanaTechCup

Регламент

Чемпионаттың барлық санаты

RobotChallenge санаттарының толық жинағы: робот өлшемдері, алаң мөлшері, матч форматы және төрешінің ұпайды қалай санайтыны. Бұл — төрешілер алқасы жұмыс істейтін сол құжаттар.

7
санат
21
класс

Бір формат бірнеше класта өтуі мүмкін — олар робот өлшемімен, басқару түрімен және жас тобымен ерекшеленеді.

Robo Sumo

Қарсыласты ақ жиектен шығар

JuniorSeniorAdult

Дөңгелек әрі биіктетілген рингте екі робот: қарсыласы платформадан тыс жерге бірінші тиген команда жеңеді. Тоғыз класс — 2,5 см және 25 г Nano-дан 3 кг Mega-ға дейін, автономды және қашықтан басқарылатын, екі аяқты гуманоидтарды қоса алғанда.

  • матчқа 3 мин
  • командадан 1 робот
  • Үш раундта екі жеңіске дейін
  • Топтық кезең: жеңіс — 3, тең түсу — 1, жеңіліс — 0

Негізгі ережелер

  • Кездесу үш раундта екі жеңіске дейін жүреді. Раунд 3 минут; жеңімпаз анықталмаса, раунд тең деп жарияланады.
  • Ысқырықтан кейін автономды роботтар 5 секунд күтеді, содан соң ғана қозғалады. Ерте қозғалу раундты қарсыласқа береді.
  • Кездесу басталған соң робот өлшемін ұлғайта алады, бірақ біртұтас күйде қалуы және бөлшектерге ажырамауы тиіс.
  • Жалпы салмағы 5 г-нан асатын бөлшектерін жоғалту — раундтағы жеңіліс. Екі робот та бөлшек жоғалтса, раунд тең.
  • Ілінісуді күшейтетін жабысқақ заттар тыйым салынған: шина 80 г/м² A4 парағын екі секундтан ұзақ ұстамауы керек.
  • Басу күшін арттыратын құрылғылар — вакуумдық сорғылар мен магниттер — тек Mega Sumo санатында рұқсат етіледі.
  • Mega, Mini, Micro және Nano ресми RobotChallenge чипінің сигналымен старт алады; чипсіз робот жарысқа жіберілмейді.

Ұпай санау

  • Топтық кезең — айналма турнир: жеңіс 3 ұпай, тең түсу 1, жеңіліс 0.
  • Плей-офф — үш раундтың екеуін алу. Екі раундты бірінші жеңген команда келесі кезеңге өтеді.
  • Humanoid Sumo кездесу ішінде ұпай санайды: қарсыластан құлау — 2 ұпай, өздігінен құлау — 1, ринтен шығару — 3.
  • Humanoid-та 10 секунд ішінде тұра алмаған робот кездесуден бірден ұтылады.
  • Топта ұпайлары тең болса, өзара кездесуде жеңген команда жоғары тұрады.

Кластар

КлассТоптарБасқаруРоботАлаң
LEGO SumoJunior · SeniorАвтономды15 × 15 × 32 см · 1 кг дейінРинг Ø77 см, жиегі 2,5 см, ағаш
Mega SumoAdultАвтономды20 × 20 см · 3 кг дейінРинг Ø154 см, жиегі 5 см, болат
Remote Mega SumoSenior · AdultҚашықтан басқару20 × 20 см · 3 кг дейінРинг Ø154 см, жиегі 5 см, болат
Mini SumoSenior · AdultАвтономды10 × 10 см · 500 г дейінРинг Ø77 см, жиегі 2,5 см, ағаш
Remote Mini SumoSenior · AdultҚашықтан басқару10 × 10 см · 500 г дейінРинг Ø77 см, жиегі 2,5 см, ағаш
Micro SumoAdultАвтономды5 × 5 × 5 см · 100 г дейінРинг Ø38,5 см, жиегі 1,25 см, акрил
Nano SumoAdultАвтономды2,5 × 2,5 × 2,5 см · 25 г дейінРинг Ø19,25 см, жиегі 0,625 см, акрил
Humanoid SumoAdultАвтономды20 × 20 × 50 см · 3 кг дейінРинг Ø154 см, жиегі 5 см, болат
Remote Humanoid SumoAdultҚашықтан басқару20 × 20 × 50 см · 3 кг дейінРинг Ø154 см, жиегі 5 см, болат

Дереккөз: RobotChallenge — Robo Sumo Rules, ред. 2025-09-15

Line Follower

Үш әрекет, үздік уақыт есепке алынады

JuniorSeniorAdult

Робот тұйық трассаны — 2,8 × 4,5 м ақ кілемдегі ені 15 мм қара сызықты — өтіп, старт аймағына оралады. Үш класс: LEGO, ашық және Enhanced, мұнда трассада сызық үзілісі, кедергі және теңселмелі алаң пайда болады.

  • әр әрекетке 3 мин
  • командадан 1 робот
  • әр командаға 3 әрекет
  • Ең үздік әрекет есепке алынады
  • Уақыт аз болса — орын жоғары
  • Аяқталмаған әрекет 3:00.001 деп жазылады

Негізгі ережелер

  • Жарыс үш раундтан тұрады; келесі раунд барлық команда ағымдағысын өткен соң ғана басталады.
  • Әр әрекетке 3 минут беріледі. Шектеуге сыймаған командаға 03:00,001 нәтижесі жазылады.
  • Старт сызығынан өткен соң робот толық автономды жұмыс істеуі тиіс, әйтпесе команда жарыстан шеттетіледі.
  • Өлшемдері — 30 × 30 см, салмағы 3 кг дейін. Робот техникалық тексеруден өтпесе, түзетуге 5 минут беріледі.
  • Сызықтан шығу, орнында айналу, кері бағытта жүру немесе хронометраж жабдығына тию әрекетті жарамсыз етеді.
  • Enhanced-та кедергіні айналып өткенде сызықтан уақытша шығуға болады, бірақ робот трассаға қайта оралуы міндетті.
  • LEGO Line Follower тек түпнұсқа LEGO бөлшектерінен жиналады; бөгде бұйымдардан тек кабельді бекітетін резеңкелер рұқсат етіледі.

Ұпай санау

  • Рейтингтегі орынды үш әрекеттің ең үздігі — яғни ең аз уақыты — анықтайды.
  • Есепке алынбаған әрекет пен кілемнен шығу бос жол емес, 03:00,001 болып жазылады.
  • Уақытты төрешінің секундөлшегіші емес, старт сызығы бойынша электрондық хронометраж жүйесі тіркейді.
  • Нәтиже робот бүкіл трассаны сызықтан шықпай өтіп, жүйе толық уақытты тіркегенде ғана жарамды.

Кластар

КлассТоптарБасқаруРоботАлаң
LEGO Line FollowerJunior · Senior · AdultАвтономды30 × 30 см · 3 кг дейін450 × 280 см, кілем
Line FollowerJunior · Senior · AdultАвтономды30 × 30 см · 3 кг дейін450 × 280 см, кілем
Line Follower EnhancedSenior · AdultАвтономды30 × 30 см · 3 кг дейін450 × 280 см, кілем

Дереккөз: RobotChallenge — Line Follower, ред. 2025-09-15

Robot Rugby

Үшке қарсы үш робот, үш минут

JuniorSenior

Биіктігі 10 см қоршауы мен шеттерінде есеп аймақтары бар 350 × 150 см алаңдағы қашықтан басқарылатын роботтар матчы. Салмағы 160 г сопақ резеңке доп, тайм-аут сұрауға құқылы капитан және классикалық регби негізінде құрылған ережелер.

  • матчқа 3 мин
  • командадан 3 робот
  • Топтық кезең: жеңіс — 3, тең түсу — 1, жеңіліс — 0

Негізгі ережелер

  • Командада 3 роботқа дейін, әрқайсысы өз қатысушысына бекітілген; роботтар мен қатысушылар 1–3 болып нөмірленеді.
  • Өлшемдері — 20 × 20 × 20 см-ден кем. Junior — LEGO EV3/NXT немесе VEX IQ контроллерлерінде 1,5 кг дейін және командаға 9 моторға дейін; Senior — жабдыққа шектеусіз 3 кг дейін.
  • Допты сору, жасыру немесе бекіткіш құрылғы орнатуға тыйым салынады; шығарылатын бөлшектер доп радиусынан аспауы тиіс.
  • Матчқа бір рет 30 секундтық тайм-аут, оны капитан сұрайды. Роботты жөндеу тек арнайы аймақта және ойын тоқтаған кезде, әр әрекетке 30 секунд.
  • Төрешінің рұқсатынсыз роботқа қол тигізуге болмайды. Бір қатысушыға берілген екі сары карточка қызылға айналады, команда онсыз ойнайды.
  • Аударылып қалған немесе алаңнан шығып кеткен робот өзі не серіктестерінің көмегімен орала алады — ойын бұл кезде тоқтамайды.

Ұпай санау

  • Гол 1 ұпай әкеледі: шабуылдаушы команданың роботындағы доп есеп аймағындағы шеткі сызық қабырғасына тиеді.
  • 5 ұпай айырма матчты көш бастаған команданың пайдасына бірден аяқтайды.
  • Ауыр тәртіп бұзғаны үшін команданы шеттету қарсыласқа автоматты түрде 5 ұпай береді.
  • Топтық кезеңде тең түсуге болады; плей-оффта «алтын голға» дейін қосымша уақыт тағайындалады.
  • Есеп тең болса, төреші екі команданың карточкаларын салыстырады: азы бар команда жеңеді.

Кластар

КлассТоптарБасқаруРоботАлаң
Rugby JuniorJuniorҚашықтан басқару20 × 20 × 20 см · 1,5 кг дейін350 × 150 см
Rugby SeniorSeniorҚашықтан басқару20 × 20 × 20 см · 3 кг дейін350 × 150 см, кілем

Дереккөз: RobotChallenge — Robot Rugby Rule, ред. 2025-09-15

Drone Soccer

Ауада, тор ішінде 3-ке қарсы 3

JuniorSenior

Жабық торлы 6 × 3 × 3 м аренадағы командалық жарыс. Әр тарапта бір шабуылдаушы дрон және екі қорғаушы; рөлдер бүкіл матчқа бекітіледі. Шабуылдаушының добы қарсыластың сақинасынан алдыңғы жағынан толық өткенде гол саналады.

  • матчқа 3 мин
  • командадан 3 робот
  • Топтық кезең: жеңіс — 3, тең түсу — 1, жеңіліс — 0

Негізгі ережелер

  • Дронның қорғанысымен бірге өлшемі — 100-ден 220 мм-ге дейін. Junior — 150 г дейін, Senior — корпусы мен батареясымен бірге 300 г дейін.
  • Пульт кез келген үлгіде, бірақ тек 2,4 ГГц жиілігінде. Команда 3 жарыстық дрон және 3 қосалқы дронға дейін әкеледі.
  • Дронда кемінде қызыл мен көк арасында ауысатын жарық диоды болуы тиіс; шабуылдаушы әрқашан өз командасының түсімен жанады.
  • Қорғаушылар орталық сызықты толық кесіп өтіп, қарсыластың алаң жартысына кіре алмайды.
  • Дрондардың соқтығысуына рұқсат етіледі. Металл пропеллерлер мен өткір бөлшектерге тыйым салынған.
  • 30 секундтық тайм-аут тек плей-оффта қолжетімді — матчқа бір рет, капитанның өтінішімен.
  • Құлағаннан кейін дронды қалыпты күйге келтіретін «Turtle Mode» және басқа автоматты жүйелер рұқсат етіледі.

Ұпай санау

  • Әр гол — 1 ұпай. Өз қақпасына соғылған гол есепке алынбайды.
  • Топтық кезең: жеңіс 3 ұпай, тең түсу 1, жеңіліс 0. Плей-оффқа әр топтан екі үздік команда шығады.
  • Голдан кейін шабуылдаушының добы келесі шабуылға дейін орталық сызықтан артқа оралуы тиіс — әйтпесе айып добы тағайындалады.
  • Айып добы төреші белгі бергеннен кейін 5 секунд ішінде орындалады, бір шабуылдаушыға қарсы бір қорғаушы; қалған дрондар қонады.
  • Финалда немесе үшінші орын матчында тең түсу үш айып добынан тұратын сериямен шешіледі.
  • Үш қызыл карточка команданың есебін нөлдейді және жеңісті қарсыласқа береді.

Кластар

КлассТоптарБасқаруРоботАлаң
Drone Soccer JuniorJuniorҚашықтан басқаруØ 22 см дейін · 150 г дейін600 × 300 × 300 см
Drone Soccer SeniorSeniorҚашықтан басқаруØ 22 см дейін · 300 г дейін600 × 300 × 300 см

Дереккөз: RobotChallenge — Drone Soccer, ред. 2026-03-24

Ring Master Challenge

Сақиналар тіреуішке, көбейткіштер мен мерзімінен бұрын жеңіс

JuniorSenior

Жиырма есеп тіреуіші бар 2 × 2 м алаңда бес минут. Робот көбікті сақиналарды 1, 2, 3 және 5 ұпайлық тіреуіштерге кигізеді; үстіндегі сары сақина тіреуішті екі есе арттырады. Жиналған диагональ немесе шаршы матчты сол сәтте аяқтайды.

  • матчқа 5 мин
  • командадан 1 робот
  • Топтық кезең: жеңіс — 3, тең түсу — 1, жеңіліс — 0

Негізгі ережелер

  • Бастапқы өлшемдері — 25 × 25 × 25 см және 2000 г дейін. Ашылғаннан кейін робот 35 × 35 см-ден аспауы тиіс; биіктігі шектелмейді.
  • Робот бір мезгілде 2 сақинадан артық көтермейді, ұстамайды және тасымалдамайды.
  • 4 жетек моторына және манипуляторға 4 моторға дейін, жұмыс кернеуі 12 В-тан аспайды, қозғалыс тек дөңгелекпен.
  • Басқару тек сымсыз. Junior роботты құрастырма жинақтан жинайды, Senior — материал мен электроникаға шектеусіз.
  • Сары аймаққа робот тек 30 × 30 см қақпадан кіріп-шығады; сақиналарды бүйір шекарадан өткізуге тыйым салынған.
  • Бір тіреуіште ең көбі 4 сақина есепке алынады — одан жоғарысы саналмайды.
  • Істен шыққан роботты команда алаңнан өзі алып кетеді; таймер бұл кезде тоқтамайды.

Ұпай санау

  • Қызыл және көк тіреуіштер 5 ұпайдан тұрады және тек өз түсіндегі сақиналар мен сары сақиналарды қабылдайды.
  • Сары тіреуіштер ресми алаң сызбасы бойынша 1, 2 немесе 3 ұпай тұрады және екі командаға да ашық.
  • Түрлі-түсті сақинаның үстіндегі сары сақина тіреуішті екі есе арттырады. Сарының үстіндегі сары қосымша көбейткіш бермейді.
  • Қарсыластың сақинасын құлату — минус 10 ұпай. Сақинаны әдейі алу, роботты соғу немесе алаңды бүлдіру — сары карточка және минус 30.
  • Ұпайлар тек аяқталу ысқырығынан кейін және тіреуіште мықтап отырған сақиналар бойынша ғана саналады.
  • Endgame — толық есепке алынған тіреуіштерден жиналған диагональ немесе шаршы — матчты тоқтатып, жеңіс әкеледі.

Кластар

КлассТоптарБасқаруРоботАлаң
Ring Master JuniorJuniorҚашықтан басқару25 × 25 × 25 см · 2 кг дейін200 × 200 см, винил
Ring Master SeniorSeniorҚашықтан басқару25 × 25 × 25 см · 2 кг дейін200 × 200 см, винил

Дереккөз: RobotChallenge — Ring Master Challenge Rules, ред. 2026-03-24

Robot Bowling

Бес фрейм, страйктар мен спэрлер

JuniorSenior

Автономды робот LEGO DUPLO доптарын үшбұрышпен тізілген он кегль тұрған жолдармен өзі жібереді. Раунд — бес фрейм және үш минут; бесінші фреймдегі страйк алтыншы және жетінші жолды ашады. Ең жоғары нәтиже — 150 ұпай.

  • әр әрекетке 3 мин
  • командадан 1 робот
  • әр командаға 2 әрекет
  • Әрекеттердің орташа нәтижесі есепке алынады
  • Ұпай көп болса — орын жоғары
  • Барынша көбі — 150 ұпай

Негізгі ережелер

  • Техникалық тексерудегі өлшемдері — 20 × 20 см, ашылған күйде 30 × 30 см-ден аспайды. Биіктігі мен салмағы шектелмейді.
  • Junior жеті жолы бар 120 × 40 см алаңда, Senior бес жолы бар 160 × 60 см алаңда ойнайды.
  • Әр команда 5 фреймнен тұратын 2 раунд өтеді; бір фреймде екі допқа дейін, егер біріншісімен страйк соғылмаса.
  • Допты тек жіберу аймағынан ғана лақтыруға болады. Аймаққа кірмей жіберу — фол, фрейм нөлмен жабылады.
  • Лақтырғаннан кейін робот старт аймағына өзі оралуы тиіс; дөңгелегі қара сызыққа тимей тұрып қолмен алу — фол.
  • Тордан немесе бүйір қабырғадан тебілгеннен кейін кегль құлатқан доп — фол. Платформадан құлау да фол.
  • Жарыс алдында баптауға 30 минут беріледі; старт аймағы мен роботтың бастапқы бағыты баптау басталғанға дейін жарияланады.

Ұпай санау

  • Страйк — 10 ұпай және келесі екі лақтырыстағы кегльдер. Спэр — 10 және келесі лақтырыс.
  • Ашық фрейм — екі лақтырыста құлаған кегльдердің қосындысы.
  • Бесінші фреймдегі страйк алтыншы және жетінші жолда ойналатын екі бонустық доп береді.
  • Фолмен жіберілген доп ұпай әкелмейді; бірінші бонустық доп фол болса, екіншісі берілмейді.
  • Орынды екі раундтың орташа нәтижесі анықтайды. Тең болса — үздік раунд, содан соң қалған уақыт.

Кластар

КлассТоптарБасқаруРоботАлаң
Bowling JuniorJuniorАвтономды20 × 20 см120 × 40 см
Bowling SeniorSeniorАвтономды20 × 20 см160 × 60 см

Дереккөз: RobotChallenge — Robot Bowling Rules, ред. 2025-09-15

Leap

Фестиваль сахнасын үш минутта жина

Junior

0,9 × 2 м алаңдағы музыкалық фестиваль сахнасы: тізбектерді тұйықтау, микрофондарды қою, колонкаларды көтеру, экранды жаю, музыканттарды шығару, содан кейін жарық, дыбыс және камера кранын қосу. Тапсырмалардың бір бөлігі пульттен, бір бөлігі толық автономды орындалады.

  • әр әрекетке 3 мин
  • командадан 1 робот
  • әр командаға 2 әрекет
  • Ең үздік әрекет есепке алынады
  • Ұпай көп болса — орын жоғары
  • Барынша көбі — 300 ұпай

Негізгі ережелер

  • Қатысушылардың жасы — 12-ге дейін қоса алғанда.
  • Робот тек пластик құрастырмалардан жиналады: LEGO Spike Prime, EV3, VEX IQ, micro:bit және баламалары. 3D-принтерде басылған бөлшектерге тыйым салынған.
  • Бір контроллер және роботқа 4 моторға дейін. Датчиктердің түрі мен саны шектелмейді.
  • Робот START аймағына сыюы тиіс; биіктігі мен салмағына шектеу жоқ.
  • Тапсырма реті еркін: қолмен және автономды тапсырмаларды кезектестіруге, қондырманы ауыстыру үшін START-қа оралуға болады.
  • Автономды тапсырма кезінде робот өзі START-қа оралғанша роботқа, пультке және алаң элементтеріне қол тигізуге болмайды.
  • Жарыс алдында баптауға 60 минут беріледі; раунд 3 минут, раунд саны — екеу.

Ұпай санау

  • Тапсырмалардың базалық сомасы — 270 ұпай, чемпионаттың бонустық тапсырмасымен — 300.
  • Уақыт бонусы = (қалған секунд ÷ раундтың жалпы уақыты) × 30, яғни базалық сомның 10%-на дейін.
  • Әр қайта старт — минус 5 ұпай. Бірде-бір бөлшегін жоғалтпаған робот плюс 5 алады.
  • Орынды екі раундтың үздігі анықтайды; тең болса, қалған уақыты көп команда жоғары тұрады.
  • Төрешілер алқасы ұпайды раундтан кейін, алаңның соңғы күйі бойынша санайды.

Кластар

КлассТоптарБасқаруРоботАлаң
LeapJuniorҚашықтан басқарушектеусіз200 × 90 см, мата

Дереккөз: RobotChallenge — RC-Leap Rules, ред. 2025-09-15

Ережелер ресми RobotChallenge регламенттерінен көшірілген. Даулы жағдайда осы бет емес, түпнұсқа құжат күшінде болады.