AstanaTechCup

Регламент

Все категории чемпионата

Полный свод категорий RobotChallenge: габариты робота, размеры поля, формат матча и то, как именно судья считает очки. Это те же документы, по которым работает судейская бригада.

7
категорий
21
классов

Один и тот же формат может идти в нескольких классах — они отличаются габаритами робота, типом управления и возрастной группой.

Robo Sumo

Вытолкни соперника за белую кайму

JuniorSeniorAdult

Два робота на круглом приподнятом ринге: побеждает тот, чей соперник первым коснётся поверхности за пределами платформы. Девять классов — от Nano размером 2,5 см и весом 25 г до Mega весом 3 кг, автономных и радиоуправляемых, включая двуногих гуманоидов.

  • 3 мин на матч
  • 1 робот от команды
  • До двух побед в трёх раундах
  • Групповой этап: победа — 3, ничья — 1, поражение — 0

Ключевые правила

  • Поединок идёт до двух побед в трёх раундах. Раунд длится 3 минуты; если победитель не определился, раунд объявляется ничейным.
  • После свистка автономные роботы ждут 5 секунд и только потом начинают движение. Раннее движение отдаёт раунд сопернику.
  • После старта робот может увеличиваться в размерах, но обязан оставаться единой конструкцией и не разделяться на части.
  • Потеря деталей общей массой более 5 г — поражение в раунде. Если детали потеряли оба робота, раунд ничейный.
  • Липкие составы для сцепления запрещены: шина не должна удерживать лист A4 плотностью 80 г/м² дольше двух секунд.
  • Устройства, увеличивающие прижимную силу — вакуумные насосы и магниты — разрешены только в Mega Sumo.
  • Mega, Mini, Micro и Nano стартуют по сигналу официального чипа RobotChallenge; без чипа робот не допускается.

Подсчёт очков

  • Групповой этап — круговой турнир: победа 3 очка, ничья 1, поражение 0.
  • Плей-офф — best-of-3. Команда, первой выигравшая два раунда, проходит дальше.
  • Humanoid Sumo считает очки внутри поединка: нокдаун от соперника — 2 очка, самопроизвольное падение — 1, выталкивание за ринг — 3.
  • В Humanoid робот, не поднявшийся за 10 секунд, немедленно проигрывает поединок.
  • При равенстве очков в группе выше идёт победитель личной встречи.

Классы

КлассГруппыУправлениеРоботПоле
LEGO SumoJunior · SeniorАвтономный15 × 15 × 32 см · до 1 кгРинг Ø77 см, кайма 2,5 см, дерево
Mega SumoAdultАвтономный20 × 20 см · до 3 кгРинг Ø154 см, кайма 5 см, сталь
Remote Mega SumoSenior · AdultРадиоуправление20 × 20 см · до 3 кгРинг Ø154 см, кайма 5 см, сталь
Mini SumoSenior · AdultАвтономный10 × 10 см · до 500 гРинг Ø77 см, кайма 2,5 см, дерево
Remote Mini SumoSenior · AdultРадиоуправление10 × 10 см · до 500 гРинг Ø77 см, кайма 2,5 см, дерево
Micro SumoAdultАвтономный5 × 5 × 5 см · до 100 гРинг Ø38,5 см, кайма 1,25 см, акрил
Nano SumoAdultАвтономный2,5 × 2,5 × 2,5 см · до 25 гРинг Ø19,25 см, кайма 0,625 см, акрил
Humanoid SumoAdultАвтономный20 × 20 × 50 см · до 3 кгРинг Ø154 см, кайма 5 см, сталь
Remote Humanoid SumoAdultРадиоуправление20 × 20 × 50 см · до 3 кгРинг Ø154 см, кайма 5 см, сталь

Источник: RobotChallenge — Robo Sumo Rules, ред. 2025-09-15

Line Follower

Три заезда, в зачёт лучшее время

JuniorSeniorAdult

Робот проходит замкнутую трассу — чёрную линию шириной 15 мм по белому ковру 2,8 × 4,5 м — и возвращается в стартовую зону. Три класса: LEGO, открытый и Enhanced, где на трассе появляются разрыв линии, препятствие и качели.

  • 3 мин на попытку
  • 1 робот от команды
  • 3 попытки у каждой команды
  • В зачёт идёт лучшая попытка
  • Меньшее время — выше место
  • Незавершённая попытка записывается как 3:00.001

Ключевые правила

  • Соревнование состоит из трёх раундов; следующий раунд начинается только после того, как текущий прошли все команды.
  • На заезд отводится 3 минуты. Команде, не уложившейся в лимит, записывается результат 03:00,001.
  • После пересечения стартовой линии робот работает полностью автономно, иначе команда дисквалифицируется.
  • Габариты — 30 × 30 см, масса до 3 кг. Если робот не проходит техпроверку, на доработку даётся 5 минут.
  • Сход с линии, разворот на месте, движение в обратную сторону или касание оборудования хронометража аннулируют заезд.
  • В Enhanced временный сход с линии при объезде препятствия разрешён, но робот обязан вернуться на трассу и продолжить движение.
  • LEGO Line Follower собирается только из оригинальных деталей LEGO; из стороннего допускаются лишь резинки для фиксации кабелей.

Подсчёт очков

  • Место в рейтинге определяет лучшее — то есть наименьшее — время из трёх заездов.
  • Незачтённый заезд и выход за пределы ковра записываются как 03:00,001, а не как пустая строка.
  • Время фиксирует электронная система хронометража по пересечению стартовой линии, а не секундомер судьи.
  • Результат действителен, только если робот прошёл всю трассу без схода и система зафиксировала полное время.

Классы

КлассГруппыУправлениеРоботПоле
LEGO Line FollowerJunior · Senior · AdultАвтономный30 × 30 см · до 3 кг450 × 280 см, ковролин
Line FollowerJunior · Senior · AdultАвтономный30 × 30 см · до 3 кг450 × 280 см, ковролин
Line Follower EnhancedSenior · AdultАвтономный30 × 30 см · до 3 кг450 × 280 см, ковролин

Источник: RobotChallenge — Line Follower, ред. 2025-09-15

Robot Rugby

Три робота против трёх, три минуты

JuniorSenior

Матч радиоуправляемых роботов на поле 350 × 150 см с бортиком 10 см и зачётными зонами по краям. Овальный резиновый мяч весом 160 г, капитан с правом на тайм-аут и правила, построенные на классическом регби.

  • 3 мин на матч
  • 3 робота от команды
  • Групповой этап: победа — 3, ничья — 1, поражение — 0

Ключевые правила

  • У команды до 3 роботов, каждый закреплён за своим участником; роботы и участники нумеруются 1–3.
  • Габариты — менее 20 × 20 × 20 см. Junior — до 1,5 кг на контроллерах LEGO EV3/NXT или VEX IQ и не более 9 моторов на команду; Senior — до 3 кг без ограничений по оборудованию.
  • Засасывать мяч, прятать его или ставить фиксирующие устройства запрещено; выдвижные части не должны выходить за радиус мяча.
  • Один тайм-аут на 30 секунд за матч, запрашивает капитан. Ремонт робота — только в отведённой зоне и только во время остановки игры, 30 секунд на попытку.
  • Прикасаться к роботу без разрешения судьи нельзя. Две жёлтые карточки одному участнику дают красную, и команда доигрывает без него.
  • Опрокинувшийся или вытолкнутый за поле робот может вернуться сам или с помощью партнёров — игра при этом не останавливается.

Подсчёт очков

  • Гол приносит 1 очко: мяч у робота атакующей команды касается стены лицевой линии в зоне ворот.
  • Разница в 5 очков немедленно завершает матч в пользу лидера.
  • Дисквалификация команды за серьёзное нарушение автоматически даёт сопернику 5 очков.
  • На групповом этапе ничья допускается; в плей-офф назначается дополнительное время до «золотого гола».
  • При равном счёте судья сравнивает карточки обеих команд: побеждает та, у которой их меньше.

Классы

КлассГруппыУправлениеРоботПоле
Rugby JuniorJuniorРадиоуправление20 × 20 × 20 см · до 1,5 кг350 × 150 см
Rugby SeniorSeniorРадиоуправление20 × 20 × 20 см · до 3 кг350 × 150 см, ковролин

Источник: RobotChallenge — Robot Rugby Rule, ред. 2025-09-15

Drone Soccer

3 на 3 в воздухе, за защитной сеткой

JuniorSenior

Командное соревнование в закрытой сетчатой арене 6 × 3 × 3 м. У каждой стороны один атакующий дрон и два защитника; роли фиксируются на весь матч. Гол засчитывается, когда мяч атакующего полностью проходит кольцо соперника с лицевой стороны.

  • 3 мин на матч
  • 3 робота от команды
  • Групповой этап: победа — 3, ничья — 1, поражение — 0

Ключевые правила

  • Размер дрона вместе с защитой — от 100 до 220 мм. Junior — до 150 г, Senior — до 300 г вместе с корпусом и батареей.
  • Пульт любой модели, но только в диапазоне 2,4 ГГц. Команда привозит 3 боевых дрона и до 3 запасных.
  • Дрон обязан нести светодиод, переключаемый как минимум между красным и синим; атакующий всегда светит цветом своей команды.
  • Защитники не имеют права полностью пересекать центральную линию и заходить на половину соперника.
  • Столкновения между дронами разрешены. Металлические пропеллеры и острые элементы конструкции запрещены.
  • Тайм-аут на 30 секунд доступен только в плей-офф — один на матч, по запросу капитана.
  • Разрешён «Turtle Mode» и другие системы автоматического возврата дрона в нормальное положение после падения.

Подсчёт очков

  • Каждый засчитанный гол — 1 очко. Автоголы не засчитываются.
  • Групповой этап: победа 3 очка, ничья 1, поражение 0. В плей-офф выходят по две лучшие команды из группы.
  • После гола мяч атакующего обязан вернуться за центральную линию до следующей атаки — иначе штрафной удар.
  • Штрафной выполняется за 5 секунд после сигнала судьи, один атакующий против одного защитника; остальные дроны садятся.
  • Ничья в финале или матче за третье место — серия из трёх штрафных ударов с каждой стороны.
  • Три красные карточки обнуляют счёт команды, и победа отдаётся сопернику.

Классы

КлассГруппыУправлениеРоботПоле
Drone Soccer JuniorJuniorРадиоуправлениеØ до 22 см · до 150 г600 × 300 × 300 см
Drone Soccer SeniorSeniorРадиоуправлениеØ до 22 см · до 300 г600 × 300 × 300 см

Источник: RobotChallenge — Drone Soccer, ред. 2026-03-24

Ring Master Challenge

Кольца на стойки, множители и досрочная победа

JuniorSenior

Пять минут на поле 2 × 2 м с двадцатью зачётными стойками. Робот надевает поролоновые кольца на стойки стоимостью 1, 2, 3 и 5 очков; жёлтое кольцо сверху удваивает стойку. Собранная диагональ или квадрат заканчивает матч мгновенно.

  • 5 мин на матч
  • 1 робот от команды
  • Групповой этап: победа — 3, ничья — 1, поражение — 0

Ключевые правила

  • Стартовые габариты — 25 × 25 × 25 см и до 2000 г. После раскрытия робот не должен занимать больше 35 × 35 см; высота не ограничена.
  • Робот несёт, захватывает или перевозит не более 2 колец одновременно.
  • До 4 приводных моторов и до 4 моторов на манипулятор, рабочее напряжение не выше 12 В, передвижение только на колёсах.
  • Управление исключительно беспроводное. Junior собирает робота из конструктора, Senior — без ограничений по материалам и электронике.
  • В жёлтую зону робот входит и выходит только через ворота 30 × 30 см; выносить кольца через боковые границы запрещено.
  • На одной стойке засчитываются максимум 4 кольца — всё, что выше, в подсчёт не идёт.
  • Неисправного робота команда убирает с поля сама; таймер при этом не останавливается.

Подсчёт очков

  • Красная и синяя стойки стоят 5 очков каждая и принимают только кольца своего цвета плюс жёлтые.
  • Жёлтые стойки стоят 1, 2 или 3 очка по официальной схеме поля и открыты для обеих команд.
  • Жёлтое кольцо поверх цветного удваивает стойку. Жёлтое поверх жёлтого дополнительного множителя не даёт.
  • Сбитое кольцо соперника — минус 10 очков. Умышленный съём кольца, таран робота или порча поля — жёлтая карточка и минус 30.
  • Очки считаются только после финального свистка и только по кольцам, надёжно сидящим на стойках.
  • Endgame — диагональ или квадрат из полностью засчитанных стоек — останавливает матч и приносит победу.

Классы

КлассГруппыУправлениеРоботПоле
Ring Master JuniorJuniorРадиоуправление25 × 25 × 25 см · до 2 кг200 × 200 см, винил
Ring Master SeniorSeniorРадиоуправление25 × 25 × 25 см · до 2 кг200 × 200 см, винил

Источник: RobotChallenge — Ring Master Challenge Rules, ред. 2026-03-24

Robot Bowling

Пять фреймов, страйки и спэры

JuniorSenior

Автономный робот сам запускает мячи LEGO DUPLO по дорожкам с десятью кеглями, выстроенными треугольником. Раунд — пять фреймов и три минуты; страйк в пятом фрейме открывает шестую и седьмую дорожки. Максимум — 150 очков.

  • 3 мин на попытку
  • 1 робот от команды
  • 2 попытки у каждой команды
  • В зачёт идёт средний результат попыток
  • Больше очков — выше место
  • Максимум — 150 очков

Ключевые правила

  • Габариты при техпроверке — 20 × 20 см, в раскрытом виде не более 30 × 30 см. Высота и масса не ограничены.
  • Junior играет на поле 120 × 40 см с семью дорожками, Senior — на поле 160 × 60 см с пятью.
  • Каждая команда проходит 2 раунда по 5 фреймов; в одном фрейме до двух мячей, если первым не выбит страйк.
  • Мяч можно запускать только из зоны запуска. Бросок до входа в зону — фол, фрейм закрывается с нулём.
  • После броска робот обязан вернуться в стартовую зону сам; взять его руками раньше касания чёрной линии — фол.
  • Мяч, сбивший кегли после отскока от сетки или боковой стенки, — фол. Падение робота с платформы — тоже фол.
  • Перед соревнованием даётся 30 минут на отладку; стартовая зона и начальная ориентация объявляются до её начала.

Подсчёт очков

  • Страйк — 10 очков плюс кегли, сбитые двумя следующими бросками. Спэр — 10 плюс следующий бросок.
  • Открытый фрейм — просто сумма кеглей, сбитых двумя бросками.
  • Страйк в пятом фрейме даёт два бонусных мяча, которые играются на шестой и седьмой дорожках.
  • Бросок с фолом очков не приносит; если первый бонусный мяч — фол, второй не выдаётся.
  • Место определяет средний результат двух раундов. При равенстве — лучший раунд, затем остаток времени.

Классы

КлассГруппыУправлениеРоботПоле
Bowling JuniorJuniorАвтономный20 × 20 см120 × 40 см
Bowling SeniorSeniorАвтономный20 × 20 см160 × 60 см

Источник: RobotChallenge — Robot Bowling Rules, ред. 2025-09-15

Leap

Собери сцену фестиваля за три минуты

Junior

Сцена музыкального фестиваля на поле 0,9 × 2 м: замкнуть цепи, расставить микрофоны, поднять колонки, развернуть экран, вывести музыкантов, включить свет, звук и камеру. Часть заданий выполняется с пульта, часть — полностью автономно.

  • 3 мин на попытку
  • 1 робот от команды
  • 2 попытки у каждой команды
  • В зачёт идёт лучшая попытка
  • Больше очков — выше место
  • Максимум — 300 очков

Ключевые правила

  • Возраст участников — до 12 лет включительно.
  • Робот собирается только из пластиковых конструкторов: LEGO Spike Prime, EV3, VEX IQ, micro:bit и аналоги. Детали, напечатанные на 3D-принтере, запрещены.
  • Один контроллер и не более 4 моторов на робота. Тип и количество датчиков не ограничены.
  • Робот должен помещаться в зону START; ограничений по высоте и массе нет.
  • Порядок заданий свободный: ручные и автономные можно чередовать и возвращаться в START за сменной насадкой.
  • В автономном задании нельзя касаться робота, пульта и элементов поля, пока робот сам не вернётся в START.
  • Перед соревнованием даётся 60 минут на отладку; раунд длится 3 минуты, раундов два.

Подсчёт очков

  • Базовая сумма заданий — 270 очков, с бонусным заданием чемпионата — 300.
  • Бонус за время = (остаток секунд ÷ общее время раунда) × 30, то есть до 10% от базовой суммы.
  • Каждый рестарт — минус 5 очков. Робот, не потерявший ни одной детали, получает плюс 5.
  • Место определяет лучший из двух раундов; при равенстве выше идёт команда с бо́льшим остатком времени.
  • Судейская бригада считает очки после раунда, по итоговому состоянию поля.

Классы

КлассГруппыУправлениеРоботПоле
LeapJuniorРадиоуправлениебез ограничений200 × 90 см, ткань

Источник: RobotChallenge — RC-Leap Rules, ред. 2025-09-15

Правила транскрибированы из официальных регламентов RobotChallenge. В спорной ситуации действует оригинальный документ, а не эта страница.